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死亡 白屏

   var arr:Array=[    0.33,0.33,0.33,0,0,    0.33,0.33,0.33,0,0,    0.33,0.33,0.33,0,0,    0,0,0,1,0   ];     var colorFilter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(arr);      var bmd:BitmapData=new BitmapData(this.width,this.height);   bmd.draw(this);   var bm:Bitmap=new Bitmap();   bm.bitmapData=b ...
  当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。 模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。 运行时共享库(RSL)主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载 ...
使用 ApplicationDomain 类 ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。 可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类。这允许同一个类存在多个定义,并且还允许子级重用父级定义。 在使用 Loader 类 API 加载用 ActionScript 3.0 编写的外部 SWF 文件时,可以使用应用程序域。(请注意,在加载图像或用 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 编写的 SWF 文件时不能使用应用程序域。)包含在已加载类中的所有 ActionS ...

flex 回调

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” layout=”absolute” minWidth=”1024″ minHeight=”768″ creationComplete=”init()”> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.managers.PopUpManager; var open:Open=new Open(); private function init():v ...

css demo

/* CSS file */ /* Global { color: #FFFFFF; themeColor: #000000; } */ Application { color: #FFFFFF; backgroundColor: #000000; backgroundImage: Embed(source="images/theme3.jpg"); backgroundSize: auto; paddingTop: 0; } Accordion { downSkin: Embed(source="blendSkin.swf", symbol=&qu ...

css

Re:FLEX3中应用CSS完全详解手册! borderStyle边框样式  none\solid\.. borderColor边框颜色 borderThickness边框粗细数值从0~20 dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性 shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20,shadowDirectio ...
  1: var url11:String="function showFavourite(){" + "url='"+PetResourceManager.favoritesData[0]+"' ;title='"+PetResourceManager.favoritesData[1]+"' ;" + "if(window.sidebar){window.sidebar.addPanel(title, url,"+" '' "+"); ...
简单的demo。。只实现基本功能。代码很少。。完整程序还在做。
游戏地图的实现方法(2010-04-21 11:05:54)转载标签:flash游戏地图as3 分类:AS3.0学习资料 常见的三种方式: 1、整图 2、Tile元素拼装 3、栅格化切片 整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。 整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用 ...
三种数据存储方式
【关于TextField以垂直方式把文字摆在按钮表面中心点的小技巧】 textField.y = (_height - textField.textHeight) / 2; textField.y -= 2; //减2个像素以调整偏移量 软件开发网 【外部.swf影片载入和互动】 1. 监听init事件; 2. 透过content属性存取所载 ...
AS3 库资源 很多很有用的类库2009-05-29 17:21下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了 APIs、Libs、Components 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlib http://code.google.com/p/as3flickrlib/ 4、Yahoo ASTRA Flash Components http://developer.yahoo.com ...
private function init():void { //popSip.setTitle(images); var stag:UIComponent=new UIComponent(); testCanvas.addChild(stag); var moviec:MovieClip=new MovieClip; moviec.graphics stag.addChild(moviec); DrawSector(moviec,100,100,100,S_angle,0,0xffcc00); timer=new Timer(1000 ...

break continue

break表示跳出循环,continue表示结束本次循环 示例程序如下: #include "stdio.h"  void main()  {  int n,m;     for(n=1;n<=10;n++)     /*这个循环输出1  2  3  4, 在n是5的时候循环退出*/       { if(n==5)            break;          printf(" %d",n);         }     printf("\n");     for(m=1;m<=10;m++ ...
接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。        网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设 ...
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