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1:数组的任意删除添加。 trace(flexArray);                                      //输出“Adobe,Macromeida,Flex” flexArray.splice(1,1);                             //删除从索引位置1开始的1个元素 trace(flexArray);                                      //输出“Adobe,Flex” flexArray.splice(1,1,”Flex3”);                //删除从索引位置1开始的1 ...
1:var validatorErrorArray:Array = Validator.validateAll(validatorArr);// validatorArr去掉此数组里面的空值(在验证中) 2:textInput.setStyle("themeColor", "#ffffff");设置textInput的边框颜色 3: restrict="A-Z 0-9 \-+" 》》textInput里面的限制数据输入的属性 4:ArrayCollection 操作 var obj:Object=collection[0].chil ...
1,弹出的按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"  width="254" height="296" backgroundColor="#E7E6E6" fontSize="12" borderStyle="ou ...
flex 3d原理 網址::http://www.tjbhxs.com/blog/article.asp?id=39 1, 关闭当前浏览器:       var url:URLRequest = new URLRequest("javascript:window.close()");       navigateToURL(url,"_top"); 2, comboboxID.selectedItem.label;//获得comboBox显示的值(传入的数据必须包含label) comboboxID.selectIndex;//返回选择了的第几个; 3, ...

我的记录

我是我的记录我自己测试的大家不要关心谢谢大家。
http://www.2cto.com/kf/201402/280706.html 萌生系统了解这方面的问题这个念头, 是因为今天刚遇到的一个问题。 最近在写一个跑酷游戏,基于cocos2d-x。 在死亡判断的时候,有一个情况,就是主角被移出了屏幕可见范围,则判断为死亡。(玩过天天酷跑的都知道吧) 本来一个很简单的问题,却因为自己学习的不够系统,折腾了半天。 因为我的主角(sprite)的父类是地图(map),而不是直接加到游戏场景中(scence)。所以,我通过getPosition获得到的坐标,是相对地图的。无法直接和屏幕做比较。 于是乎,我又计算出地图相对于场景的坐标,再进行换算 ...
转载1.文章出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html 用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况: 1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系) 2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点; 第一种情况,直接用:nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition()); 这里一定是需要转换坐标对象的父类调用convertToWorldSpace,参数是对象的坐标点(相对于父类的坐标点); 返回的是屏幕坐标点; 第二种情况,直接用:nod ...

cocos2d-x 杂记

sprite: CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png"); CC_BREAK_IF(! pSprite2); pSprite2->setPosition(ccp(180, 230)); this->addChild(pSprite2,2); 按钮:   CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(             "CloseNormal.png",             "Cl ...

cocos2d-x

物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/ VertexHelper 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/779 场景编辑工具Scene Editing Tools CocosBuilder 网址:http://cocosbuilder ...
The Miner是由加拿大的Jean-Philippe Auclair(jpauclair.net)开发的Flash性能分析器(profiler),其前身为开源的FlashPreloadProfiler。The Miner虽然现在已“沦为”商业软件,但其个人非商业用途(比如学习研究,开源项目)仍可以免费自由下载使用。 本文是应jpauclair之邀,希望通过这篇简单的安装使用教程,来推广The Miner的简体中文版。 The Miner是完全绿色的软件/类库,提供两种安装使用模式: (一)使用方法一,使用SWC直接嵌入TheMiner到最终编译的SWF中。 1. FlashDeve ...

erlang applications

.. _applications: 应用 ==== 本章应与 :manpage:`app(4)` 和 :manpage:`application(3)` 。 应用的概念 ---------- 当我们写了实现特定功能的代码之后,我们可能想将代码转成一个 **应用** (application),这是可以作为一个单元启动和停止的组建, ...

linux 常见命令

1:screen 常用screen参数: screen -S yourname -> 新建一个叫yourname的session screen -ls -> 列出当前所有的session screen -r yourname -> 回到yourname这个session screen -d yourname -> 远程detach某个session screen -d -r yourname -> 结束当前session并回到yourname这个session 在每个screen session 下,所有命令都以 ctrl+a(C-a) 开始。 C-a ? - ...

erlang app 文件

应用的概念¶ 当我们写了实现特定功能的代码之后,我们可能想将代码转成一个 应用 (application),这是可以作为一个单元启动和停止的组建,同时它也可以在其他系统中被重用。 我们要创建一个 应用回调模块 ,其中描述了该应用应该如何被启动和停止。 然后,需要一个应用规格,它被放在一个 应用资源文件 。我们还指定该应用由哪些模块组成,以及各个回掉模块的名字。 如果我们使用 systools ——Erlang/OTP用于打包的代码(参见 发布 ),每个应用的代码都可以按照预定的 目录结构 放在单独的目录中。 应用回调模块¶ 如何启动和停止应用的代码,即监督树,由以下两个回掉函数来描述: ...

erlang 函数

1、消重算法: 1> List = [1,2,3,1,2,4].  [1,2,3,1,2,4]  2> sets:to_list(sets:from_list(List)).  [3,2,1,4] 2、排序算法: 3>lists:sort(List).  [1,1,2,2,3,4] 根据某一元素排序 4>rd(app{id,date,pkg_name,appname,version,user_num,new_user_num,used_num,los,sum_user}).  app  5> Sort = fun (A ...

从rabbit模块启动

从rabbit模块启动 看rabbit.erl的  start()-> 函数 start() ->     try         ok = prepare(),         ok = rabbit_misc:start_applications(?APPS)     after         %%give the error loggers some time to catch up         timer:sleep(100)     end. prepare()准备环境 然后调用rabbit_misc:start_applications(?APPS) -de ...
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